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PROGRAMMATION C , C++

 

 

SHOOT-EM UP (C, C++)

 

LIGHT DROID (V2)

Une version de démonstration pour un concours de shoot'em up organisé par l'AJVA (JapanExpo). Le jeu fini en 3eme position (sur 12).

LIGHT DROID V2 (<- Lien)

 

 

LIGHT DROID

Probablement mon dernier shoot vertical utilisant la SDL. On y retrouve du "scratching", des patterns inédits et plusieurs idées qui n'avaient pu être intégrées dans mes autres projets.

LIGHT DROID (<- Lien)

 

 

SHOOT SPIRIT

Un petit programme pour passer l'été et se remémorer les patterns colorés d'antan.

Shoot_Spirit_V1 (ajout du score)

Shoot_Spirit (version originale)

 

 

LIGHTNING SYMPHONY

Une compilation des différents gameplays de mes réalisations précédentes.

L'aboutissement de plusieurs mois de boulot... mais ça valait vraiment le coup !

Le LIEN :)

 

 

PETITE ODYSSEE...

Petit voyage à travers un monde étrange où la cohérence n'existe pas.

Cette démo illustre surtout l'utilisation de formules mathématiques plutôt alambiquées pour gérer le déplacement des tirs.

A tester absolument !!

Le LIEN :)

 

 

 

LONESOME LIGHTNING

Un épisode placé sous le signe de la démesure !

Plus vif, mieux animé et (légèrement) plus difficile que ses prédécesseurs ^^

La page de ce projet se trouve ici.

 

 

 

LIGHTNING SPIRIT 2

Digne suite de Lightning Spirit, le concept des couleurs est, une nouvelle fois, calqué sur celui d'Ikaruga.

La difficulté est d'ailleurs assez corsée :)

 

La page de ce projet se trouve ici.

 

 

 

THUNDER HEAVEN

Aprés une longue période de glandouille prolongée, me revoila ^^

La démo est terminée depuis longtemps mais j'ai manqué de temps pour la diffuser.

Un dernier défi pour tous les acharnés de shoots horizontaux ;)

LIEN BIENTOT DISPO !

 

 

 

 

THUNDER SLASH

Thunder Force 3 et 4 : deux trés grands shoots ^^

Thunder Slash est une version de démonstration (1 niveau + Bonus), reprenant le principe des versions mégadrive.

Le lien de ce projet se trouve ici.

S'il y a des bugs, merci de me le signaler :)

 

 

LIGHTNING VOLTA

Programmé en C, on peut le voir comme l'aboutissement de ma série de Shoots (Lightning).

La page de ce projet se trouve ici.

Bien des choses ont été améliorées par rapport à la version précédente ^^

A noter qu'une nouvelle série devrait probablement voir le jour d'ici quelques (longs) mois... mais il reste encore énormément de choses à planifier.

 

LIGHTNING SPIRIT

Entièrement réalisé en C (librairie SDL), ce shoot est assez réussi ^^, même s'il est aujourd'hui dépassé par la version VOLTA.

La page de ce projet se trouve ici

A noter qu'il est recommandé d'avoir une assez grosse config pour qu'il tourne convenablement (PIII 1.5 Ghz min)

Merci à Nicolas Sallin pour les corrections apportées au code !

 

JEU MUSICAL (C)

 

POP FLASH 2

Suite du Volet sorti sur Rpgmaker. Il s'agit donc toujours d'un jeu de réflexe dantesque qui mettra la patience des joueurs à rude épreuve :)

LIEN BIENTOT DISPO !

 

 

 

JEUX RPGMAKER

 

LIGHTNING DELTA

Mon premier succés en tant que Maker et le précurseur d'une longue série de shoots :)

Un travail de titan a été nécessaire pour arriver à un tel résultat avec Rpgmaker... mais ce fut trés instructif pour la suite ^^

LIEN

 

POP FLASH

Mon deuxième succés sur Rpgmaker ^^. Bien plus simple d'accés que Lightning Delta, ce jeu est accessible pour tous !

LIEN

 

 

 

BOMBER ONE

Un jeu de réflexion sympa, mais à la difficulté énorme !!

Je vous aurais prévenus ;)

LIEN

 

 

 

VRIC VRAC

Un projet rassemblant plusieurs "expériences" réalisées sur Rpgmaker :)

Si vous connaissez Wario Ware, vous ne serez pas déçus ^^

LIEN

 

 

 

 

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Si vous avez des questions,suggestions ou autres, vous pouvez me contacter à l'adresse suivante :

realkogure@free.fr